domingo, 14 de septiembre de 2014

Anubis Aliado Milenario

Saludos Vaqueros.

Con ustedes,  el Dios Funerario de los egipcios.  Encargado de preparar a los muertos, para su descanso eterno. La Carta Milenaria de Anubis en MyL: Furia
Anubis
Aliado Sin Raza

Fuerza: 3 Coste: 4

Única.
Puedes Desterrar este Aliado para jugar un Aliado de tu Cementerio sin pagar su coste.

Ilustrador: Christian Aguirre

Frecuencia: Milenaria

"Guardián de las almas que impacientemente esperan el juicio final."



Realmente una Carta milenaria que estará en casi todos los mazos de alta estrategia, este aliado al desterrarse, te permite regresar del cementerio a tu mejor campeón para ganar la partida. Imagina, que regrese Arturo de Camelot, Zeus, Thor con su martillo o el temible Devastador.

Y por un coste de 4 oros, es una carta muy poderosa para el juego medio, aunque si debe usarse en el momento justo. Ya que existen pocas cartas para jugar con el cementerio.

Estamos a menos de 2 semanas para el lanzamiento,  ¿ya están listos? 

Siguiente Carta Milenaria: Thanatos

 Mas sobre el Dios Anubis 


http://es.wikipedia.org/wiki/Anubis

sábado, 13 de septiembre de 2014

Xolotl Talisman Milenario

Estamos a dos semana del lanzamiento de Furia, ahora voy a mostrarles el set de 10 cartas milenarias, estas cartas son un relanzamiento de las cartas originales, pero con habilidades alteradas para mantener el equilibrio de Segunda Era, supongo que para evitar que el juego se vaya a la mierda con una cantidad ridícula de SP y UR. Comencemos

Xolotl

Talismán
Coste: 3

Única.
Baraja todos los Aliados en juego de Fuerza 4 o más.

Ilustrador: Brolo

Frecuencia: Milenaria

"Permanece en la oscuridad como un guía hacia la última morada."





Una carta terrible en contra de todas las mecánicas de juego de modificación de fuerza, a como veo todas las cartas, Xolotl es un eliminador terrible de control, ya que muchos aliados, ya sea por armas o Totems, pueden llegar a tener fuerza mínima de +4. Lo que hace de este talismán algo letal, para borrar el campo.

En las mecánicas actuales, solo puede ser evitado con Fe Sin Limites (Milenaria) o desterrando a Helios (Real).

Y con su coste de 3, sera una de las cartas obligatorias en un mazo de alta competencia. Lo que me sorprende un poco, es el cambio a Talismán, ya que los xolotl anteriores, eran aliados. Creo que es para tener un radio de 4 talismanes y 6 aliados.

Aquí los Xototl antiguos.

Xolotl de Inmortales
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Tenebris
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 7
Ilustrador: Sergio Quijada
Relámpago. Indesterrable. Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 Aliados que controles. Si lo haces, juégalo sin pagar su Coste. Cada vez que entre en juego un Aliado de Coste 3 o menos, destierra ese Aliado.

"Extiende tu mano oh luz de los caminos y condúcenos al descanso eterno."


Xolotl 

N° de coleccionista: OP-019
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Eterno
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 2
Ilustrador: Carolina Eade

Cuando entra en juego, los Aliados de Fuerza 3 o superior pierden su habilidad y son destruidos.

"Soy la luz en el camino más oscuro, toma mi mano y te llevaré al mundo de los muertos, donde tu alma descansará en paz."

¿Quien era Xolotl?

En resumen, después de un wikipediazo, para los que no quieran leer, era una deidad Mexica y Tolteca, el cual tenia muchos trabajos.

Guiaba al sol a través del inframundo en las noches, para que volviera a salir, guiaba a los muertos al Mictlan, También llevó adelante al género humano y le entregó el fuego de la sabiduría.

Algo así como un combinación de Caronte, Valkiria y Prometeo pero con esteroides. Mas información en:

http://es.wikipedia.org/wiki/X%C3%B3lotl

Próximo en la lista: Aliado Milenario Anubis

Comunidad Valhalla: Mitos y Leyendas TCG

Saludos Vaqueros

He creado esta comunidad en Google+ para los que quieran seguir noticias del blog, torneos, intercambio futuro de cartas, lugares para jugar ETC.

Sin mas por el momento, seguiré con los artículos ahora de las cartas Milenarias

Comunidad Valhalla: Mitos y Leyendas TCG


Thor: LA UR para Guerreros

El hijo de Odín, padre de todo, el poderoso Thor Odinson llego con sus respectivos rayos.


Thor
Aliado Guerrero

Fuerza: 4 Coste: 5

Única.
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar la carta "Mjolnir" en tu Cementerio o Mazo Castillo y jugarla en este Aliado sin pagar su coste. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados de Raza Guerrero ganan 1 a la Fuerza.

Ilustrador: Genzo

Frecuencia: Ultrareal

 "El poder del trueno y Mjolmr juntos convergen en el guerrero perfecto."





Mjolnir
Arma

Coste: 2

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Puedes Destruir esta Arma para que tu oponente Bote 3 cartas de su Mazo Castillo.

Frecuencia: Real









Este aliado no destruye nada por si mismo, pero en un cambio bien tipo Marvel comics (ya que desconozco si el Thor mitológico puede hacerlo o no),  la primer habilidad de Thor, es que puede llamar a su martillo “Mjolnir” desde castillo o cementerio sin pagar su coste, con esto puede tener dos caminos.
  • Obtener +2 de fuerza
  • Usar la habilidad del propio Mjolnir para hacer que el oponente bote 3 cartas en daño directo. Al destruir el martillo

Podemos tener un aliado de fuerza +7 en ataque o bien, hacer que nuestro oponente bote 3 cartas en cada fase de vigilia.

Su segunda habilidad le permite dar +1 de ataque a todos nuestros aliados Guerreros (incluyéndose), perfecta para un mazo temático.

En resumen creo que Thor puede y debe jugarse con Mjolnir, ya que es un combo que puede inflar al propio Thor o hacer un daño directo que a mediano plazo, mata castillos.

Con este Post cierro con las UR de Furia, comenzare ahora con las Cartas Milenarias de la edicion, si les agrada el contenido, voten en el Google+ y sigan el asunto, procurare darle cobertura a todo lo que vaya saliendo de MyL.

Tambien cree una comunidad con el mismo nombre, para seguir futuros eventos, torneos y cambios de cartas en su momento.

Saludos y buen fin de semana de fiestas mexicanas . . . aunque no tenemos nada que celebrar como país a mi enfoque :/ 

viernes, 12 de septiembre de 2014

Devastador: La UR para Bestias

Aliado Bestia en
Fuerza: 7 Coste: 5

Única. Furia.
Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos los demás Aliados en juego. En tu Fase Final Destierra este Aliado.

Ilustrador: Draco

Frecuencia: Ultrareal

"Una bestia colosal temida hasta por los dioses."







Esta enorme lagartija, como su nombre lo dice, es para desmadrar al oponente. A su llegada, todos los aliados en ambos campos se van muertos.

Solo se salvan aliados con habilidades de armas como Excalibur para Arturo de Camelot o Matadragones para cualquier aliado (Ambas hacen indestructibles al portador), una vez que el Devastador llegue al campo, borra todo a su paso, obviamente también tus aliados, y al final del turno se va desterrado.

La única manera de salvarlo en dado caso es jugar un Juicio de Anubis (Sube un aliado a la mano de su dueño) o bien Xolotl (Bajara todos los alias de fuerza 4 o mas), pero eso implicaría tener más de oros en juego. Este como podría solo servir en etapas avanzadas del juego.

Además su fuerza de 7 de ataque, es un buen golpe que puede hacer un equilibrio en un juego casi perdido. Lo único malo, es que una vez usado se va desterrado, y no puede volver para otra aparición. 

Al menos hasta que después se tengan cartas para recuperar el destierro.

Un poco pesada la lagartija, ¿no creen?

Con la siguiente entrega terminamos la reseña de las UR y empezamos con las Milenarias: D

Saludos vaqueros