domingo, 14 de septiembre de 2014

Anubis Aliado Milenario

Saludos Vaqueros.

Con ustedes,  el Dios Funerario de los egipcios.  Encargado de preparar a los muertos, para su descanso eterno. La Carta Milenaria de Anubis en MyL: Furia
Anubis
Aliado Sin Raza

Fuerza: 3 Coste: 4

Única.
Puedes Desterrar este Aliado para jugar un Aliado de tu Cementerio sin pagar su coste.

Ilustrador: Christian Aguirre

Frecuencia: Milenaria

"Guardián de las almas que impacientemente esperan el juicio final."



Realmente una Carta milenaria que estará en casi todos los mazos de alta estrategia, este aliado al desterrarse, te permite regresar del cementerio a tu mejor campeón para ganar la partida. Imagina, que regrese Arturo de Camelot, Zeus, Thor con su martillo o el temible Devastador.

Y por un coste de 4 oros, es una carta muy poderosa para el juego medio, aunque si debe usarse en el momento justo. Ya que existen pocas cartas para jugar con el cementerio.

Estamos a menos de 2 semanas para el lanzamiento,  ¿ya están listos? 

Siguiente Carta Milenaria: Thanatos

 Mas sobre el Dios Anubis 


http://es.wikipedia.org/wiki/Anubis

sábado, 13 de septiembre de 2014

Xolotl Talisman Milenario

Estamos a dos semana del lanzamiento de Furia, ahora voy a mostrarles el set de 10 cartas milenarias, estas cartas son un relanzamiento de las cartas originales, pero con habilidades alteradas para mantener el equilibrio de Segunda Era, supongo que para evitar que el juego se vaya a la mierda con una cantidad ridícula de SP y UR. Comencemos

Xolotl

Talismán
Coste: 3

Única.
Baraja todos los Aliados en juego de Fuerza 4 o más.

Ilustrador: Brolo

Frecuencia: Milenaria

"Permanece en la oscuridad como un guía hacia la última morada."





Una carta terrible en contra de todas las mecánicas de juego de modificación de fuerza, a como veo todas las cartas, Xolotl es un eliminador terrible de control, ya que muchos aliados, ya sea por armas o Totems, pueden llegar a tener fuerza mínima de +4. Lo que hace de este talismán algo letal, para borrar el campo.

En las mecánicas actuales, solo puede ser evitado con Fe Sin Limites (Milenaria) o desterrando a Helios (Real).

Y con su coste de 3, sera una de las cartas obligatorias en un mazo de alta competencia. Lo que me sorprende un poco, es el cambio a Talismán, ya que los xolotl anteriores, eran aliados. Creo que es para tener un radio de 4 talismanes y 6 aliados.

Aquí los Xototl antiguos.

Xolotl de Inmortales
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Tenebris
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 7
Ilustrador: Sergio Quijada
Relámpago. Indesterrable. Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 Aliados que controles. Si lo haces, juégalo sin pagar su Coste. Cada vez que entre en juego un Aliado de Coste 3 o menos, destierra ese Aliado.

"Extiende tu mano oh luz de los caminos y condúcenos al descanso eterno."


Xolotl 

N° de coleccionista: OP-019
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Eterno
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 2
Ilustrador: Carolina Eade

Cuando entra en juego, los Aliados de Fuerza 3 o superior pierden su habilidad y son destruidos.

"Soy la luz en el camino más oscuro, toma mi mano y te llevaré al mundo de los muertos, donde tu alma descansará en paz."

¿Quien era Xolotl?

En resumen, después de un wikipediazo, para los que no quieran leer, era una deidad Mexica y Tolteca, el cual tenia muchos trabajos.

Guiaba al sol a través del inframundo en las noches, para que volviera a salir, guiaba a los muertos al Mictlan, También llevó adelante al género humano y le entregó el fuego de la sabiduría.

Algo así como un combinación de Caronte, Valkiria y Prometeo pero con esteroides. Mas información en:

http://es.wikipedia.org/wiki/X%C3%B3lotl

Próximo en la lista: Aliado Milenario Anubis

Comunidad Valhalla: Mitos y Leyendas TCG

Saludos Vaqueros

He creado esta comunidad en Google+ para los que quieran seguir noticias del blog, torneos, intercambio futuro de cartas, lugares para jugar ETC.

Sin mas por el momento, seguiré con los artículos ahora de las cartas Milenarias

Comunidad Valhalla: Mitos y Leyendas TCG


Thor: LA UR para Guerreros

El hijo de Odín, padre de todo, el poderoso Thor Odinson llego con sus respectivos rayos.


Thor
Aliado Guerrero

Fuerza: 4 Coste: 5

Única.
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar la carta "Mjolnir" en tu Cementerio o Mazo Castillo y jugarla en este Aliado sin pagar su coste. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados de Raza Guerrero ganan 1 a la Fuerza.

Ilustrador: Genzo

Frecuencia: Ultrareal

 "El poder del trueno y Mjolmr juntos convergen en el guerrero perfecto."





Mjolnir
Arma

Coste: 2

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Puedes Destruir esta Arma para que tu oponente Bote 3 cartas de su Mazo Castillo.

Frecuencia: Real









Este aliado no destruye nada por si mismo, pero en un cambio bien tipo Marvel comics (ya que desconozco si el Thor mitológico puede hacerlo o no),  la primer habilidad de Thor, es que puede llamar a su martillo “Mjolnir” desde castillo o cementerio sin pagar su coste, con esto puede tener dos caminos.
  • Obtener +2 de fuerza
  • Usar la habilidad del propio Mjolnir para hacer que el oponente bote 3 cartas en daño directo. Al destruir el martillo

Podemos tener un aliado de fuerza +7 en ataque o bien, hacer que nuestro oponente bote 3 cartas en cada fase de vigilia.

Su segunda habilidad le permite dar +1 de ataque a todos nuestros aliados Guerreros (incluyéndose), perfecta para un mazo temático.

En resumen creo que Thor puede y debe jugarse con Mjolnir, ya que es un combo que puede inflar al propio Thor o hacer un daño directo que a mediano plazo, mata castillos.

Con este Post cierro con las UR de Furia, comenzare ahora con las Cartas Milenarias de la edicion, si les agrada el contenido, voten en el Google+ y sigan el asunto, procurare darle cobertura a todo lo que vaya saliendo de MyL.

Tambien cree una comunidad con el mismo nombre, para seguir futuros eventos, torneos y cambios de cartas en su momento.

Saludos y buen fin de semana de fiestas mexicanas . . . aunque no tenemos nada que celebrar como país a mi enfoque :/ 

viernes, 12 de septiembre de 2014

Devastador: La UR para Bestias

Aliado Bestia en
Fuerza: 7 Coste: 5

Única. Furia.
Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos los demás Aliados en juego. En tu Fase Final Destierra este Aliado.

Ilustrador: Draco

Frecuencia: Ultrareal

"Una bestia colosal temida hasta por los dioses."







Esta enorme lagartija, como su nombre lo dice, es para desmadrar al oponente. A su llegada, todos los aliados en ambos campos se van muertos.

Solo se salvan aliados con habilidades de armas como Excalibur para Arturo de Camelot o Matadragones para cualquier aliado (Ambas hacen indestructibles al portador), una vez que el Devastador llegue al campo, borra todo a su paso, obviamente también tus aliados, y al final del turno se va desterrado.

La única manera de salvarlo en dado caso es jugar un Juicio de Anubis (Sube un aliado a la mano de su dueño) o bien Xolotl (Bajara todos los alias de fuerza 4 o mas), pero eso implicaría tener más de oros en juego. Este como podría solo servir en etapas avanzadas del juego.

Además su fuerza de 7 de ataque, es un buen golpe que puede hacer un equilibrio en un juego casi perdido. Lo único malo, es que una vez usado se va desterrado, y no puede volver para otra aparición. 

Al menos hasta que después se tengan cartas para recuperar el destierro.

Un poco pesada la lagartija, ¿no creen?

Con la siguiente entrega terminamos la reseña de las UR y empezamos con las Milenarias: D

Saludos vaqueros

Zeus: La UR para Eternos

Zeus
Aliado Eterno

Fuerza: 3 Coste: 5

Única.
Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos los Tótem y Armas oponentes en juego. Mientras este Aliado esté en juego, tus Aliados de Raza Eterno ganan 2 a la Fuerza.

Ilustrador: Mauricio Herrera

Frecuencia: Ultrareal

"Su poderoso relámpago fulmina a sus enemigos"




Básicamente hablando, cuando un rayo cae a la tierra, pocas cosas pueden soportarlo. En términos comunes, eso hace Zeus, entra al juego puedes hacer un reset a toda la línea de apoyo oponente.

Con esta carta eliminas un buen mazo de caballeros, dejando a Lancelot como un pobre diablo, e igual eliminas cualquier tótem que tenga tu oponente. Adicionalmente dará un poder de +2 a todos los aliados eternos que controles, obviamente a el mismo, haciendo de Zeus un +5 fuerza con  +5 de costo.

Esta carta será una buena adquisición para un mazo eterno, combinando con cartas de aceleración de oros, como: Odin, Ptha, ULL, Heimdall, Hera y Betsabe

A la brevedad, las UR que faltan y empezare con las milenarias.


Saludos Vaqueros

jueves, 11 de septiembre de 2014

Arturo de Camelot: La UR para Caballeros

Buenos días vaqueros

Acercándonos a el lanzamiento, y  escribiendo en chinga (3 artículos en menos de 24 horas), parece que no tengo nada que hacer jojojoj.

Empezare una serie relámpago de reseñas de las cartas más pesadas de la nueva expansión de MyL:Furia.

Arturo de Camelot

Aliado Caballero
Fuerza: 4 Coste: 5

Única.
Mientras este Aliado esté en juego, todos tus demás Aliados son Imbloqueables. Mientras este Aliado esté en juego, tus Aliados de Raza Caballero ganan 2 a la Fuerza.

Ilustrador: Waldo Retamales

Frecuencia: Ultrareal

"Héroe legendario, tu legado de honor jamás será olvidado."



Excalibur

Arma
Coste: 1

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si esta Arma es portada por "Arturo de Camelot", éste gana 2 a la Fuerza adicional y es indestructible. (No puede ser Destruido).

Ilustrador: Ergues

Frecuencia: Real

Número de coleccionista: 1FU-052-190

"Una espada, un rey, una leyenda. "



Esta carta es la primer UR de la nueva expansión, en total son 4 solamente, Arturo de Camelot, es la UR de la raza Caballero. Aunque puede usarse en cualquier mazo si se quiere, ya que su primer habilidad es hacer a los DEMÁS aliados imbloqueables, la otra habilidad es hacer que los caballeros (incluyéndose a sí mismo), tengan +2 a la fuerza.

Lo que hace de esta carta un poder de +6 de Fuerza por costo de 5 de oro, adicionalmente, para fortuna de esta expansión, su complemento Excalibur, puede usarse en CUALQUIER caballero, pero si se usa en Arturo de Camelot, es mucho mejor. La antigua Excalibur, solo podía ser portada por Arturo, lo que hacía se ella, un arma muy limitada (Por no decir pendeja).

Si usas Excalibur digamos en cualquier caballero, le da un +2 de fuerza solamente, pero en Arturo le otorga un +2 adicional y la habilidad de Indestructible.  Esto haría un aliado de +10 de fuerza e indestructible, podría armarse la jugada en dos turnos con 5 oros, o en un turno con 6 oros.

Teniendo esta bestia en el campo, solo te preocupas de robos  o cartas de control, en su mayoría Milenarias (Xolotl, Percival, Bola de Fuego, Haquika,  Atenea o Medusa). Creo que sería la carta que más se puede inflar en poder, a esto podría agregarle otros caballeros y es un daño muy letal.

Como verán, esta nueva edición de MyL ha puesto un poco más de poder a los caballeros armados, pero ya hablare de eso en el  futuro, este combo es excelente para los caballeros, pero poco probable que se pueda usar en el prelanzamiento, ya que dependen de que Arturo y Excalibur salgan en 2 de sus 3 sobres, las posibilidades son remotas.


Saludos y feliz espera para este nuevo lanzamiento de MyL

PreLanzamiento Nueva Edicion de MyL: Furia

Bueno vaqueros, estamos a escasos 16 días del relanzamiento de la nueva edición de MyL.

Para los que no se había enterado (Como yo mismo, no tenía ni puta idea), la fuente oficial es:


Faisbuk


Twitter, no tengo ni idea y me da flojera buscarlo.

La información oficial (Obviamente un Copy and Paste) es:
Lugar:
Salón Señorial
Hamburgo 188
Colonia Juárez, México D.F.

Formato: Mazo sellado “Furia”
Estructura: 5 Rondas Tipo suizo con premiación por “Standings” al corte, con rondas de 40 minutos.
*Por el tamaño del torneo, cuando una ronda termine, se detiene el juego y se cuentan cartas del castillo (No habra turnos extras)

Registro: 9:00 a 10:40 a.m.
Entrega de Producto, registro, “Deck Swap” y armado: 11:00 a.m. a 12:30 p.m.
Inicio de la primer ronda: 1:00 p.m.

Cada jugador recibirá con su inscripción:

3 Sobres “Furia”
1 Mazo “Furia” (al azar no se podrá escoger)
1 Playera conmemorativa
1 Carta Promo
1 Paquete de Micas transparentes genéricas.
Costo: $350 pesos

Lo se, pongo información de varios sitios jajajaja, si un día recibo patrocinio de MyL para llevar acabo exclusivas o ser un jugador patrocinado con mis estrategias piñatas, tendrán información de primera mano, mientras tendrán que leerme.

Adicionalmente, se realizaran prelanzamiento simultáneos en otras tiendas, por si no quieren ir a la zona rosa, pueden verificar en la página oficial las tiendas específicas, pero podrían ser en:
  • Cerebrum
  • Chop Chop Shop
  • Colibrí Games
  • Gamesmart
  • Goblin Market
  • Duel Shop
  • El Mundo de Melmath Vanderbill
  • Cerberus Battle Center
  • Card Castle Game
  • Molocomics
  • Procards Bazar
  • Procards Fan Freak

En los próximos días escribiré de los mazos que darán en el prelanzamiento, si no quieren Spoilers no lean jajaja, pero si tienen curiosidad, podrán darse por bien pagados.

Les adelanto que son:

Maestro de Armas: Caballeros y obviamente Armas, para ataque progresivos.

Estampida: Un chingo de bestias para pegar rápido y a lo imbécil, algo así como los Zerg de Starcraft2


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Saludos Gladiadores

¿No se escuchó muy ridículo el término? El caso, es que a los antiguos jugadores de mitos y leyendas, se les decía gladiadores por los distribuidores del juego original. Pero como tengo pereza de escribir mucho acerca del pasado de MyL (Para abreviar). Aquí tienen más información de la Wikipedia, no sean zánganos y lean.




Ahora bien, para los que aún siguen aquí, porque obviamente no tienen nada mejor que hacer, decidí empezar este blog debido al lanzamiento próximo de la nueva versión de MyL para este país, así es, MyL regresa a México el próximo 27 de Septiembre.
Así que entre mis múltiples ocupaciones, como programador de Android, aparte del aprendizaje y forjar los cimientos de una iniciativa laboral, si no estoy bebiendo y acosando mujeres, daré un tiempo para ir escribiendo del nuevo mundo de MyL.

Aun no sé hasta dónde llevare este blog, podría ser mi crónica del camino a ser campeón nacional, jajajaja. O bien me convierto en juez, no paso de un simple jugador ocasional.

Como sea el caso que fuere, en los próximos días escribiré de la información que vaya consiguiendo de MyL, que ya se encuentra en medios chilenos, debido a que ellos ya tienen la nueva edición. Si quieren adelantarse, pueden irse a dar una vuelta por páginas y foros chilenos, si no, entonces este lugar poco a poco les mostrara todo para su comodidad.

Así como comentar las cartas nuevas y como va evolucionando el Metagame, esperando que no termine siendo algo aburrido, a niveles muy altos, donde el mazo con más UR o SP ganaba, más que tener una estrategia de fondo.

En fin, saludos y bienvenidos.


PD – Espero no tener una redacción tan mal, combinare la seriedad con el humor, y muy posiblemente malas palabras en 8 de cada 10 casos. . . XD